流行の状況で使用量が大幅に増加した後、ソーシャルプラットフォームVRChatは、24,000人の同時オンラインユーザーの新記録を再び樹立しました。開発チームは、このブームの一部はクエスト2の立ち上げと仮想ハロウィーンのお祝いによるものだと述べました。
VRChatは、仮想現実ユーザーと非仮想現実ユーザーをサポートするソーシャルアプリケーションであり、ゲームコミュニティによって作成された世界と体験を一緒に探索できます。このアプリは早くも2018年にブームを迎え、わずか1か月でユーザー数が大幅に増加しました。たとえば、Steamプラットフォームでの同時オンラインユーザーのピーク数は20,000に達しました。このピークはすぐに消えますが、ユーザーの定着率は依然として驚くべきものです。それ以来、このアプリのユーザーベースは拡大を続けています。
Steamプラットフォームでは、VRChatは2019年7月の同時オンラインユーザー8,000人から2020年の同時期の約15,500人に着実に増加しており、これにはRiftおよびQuestユーザーは含まれていません。
CEOのGrahamGaylorは、実際、QuestとQuest 2を通じてVRChatに参加するユーザーが増えるにつれ、ハロウィーンの週末にアプリが24,000人の同時オンラインユーザーに到達したと述べました。この記録は、2018年の初めにTwitchで話題になったとき、一挙に20,000の記録を超えました。
Twitchが再び重要な役割を果たしているようです。9月以降、Twitchの再生音量は数回ピークに達し、流行中にTwitchのピークを超えるようにアプリをプッシュしました。Galloは、VRChatにはすでにTwitchプラットフォームに200万人のファンがいると述べました。
VRChatは純粋な仮想現実ゲームではなく、仮想現実モードと非仮想現実モードをサポートしていることは注目に値します。興味深いことに、Galloは、過去数か月で、仮想現実ユーザーのアプリのシェアが大幅に増加したことを指摘しました。今年の4月初旬にはVRChatユーザーの約30%がVRを使用していましたが、10月までにVRユーザーの割合は43%に達しました。Galloは、24,000人の同時オンラインユーザーのうち、VRユーザーのシェアがさらに大きいことを確認しました。52%または12,500人が仮想現実ユーザーです。
VRユーザーだけでも、VRChatはSteamプラットフォームでユーザー数が最も多いVRアプリケーションであり、「Beat Sabre」や「Half-life:Alyx」などを上回っています(もちろん、Steamはユーザー総数の一部しか占めていません) 。
Galloは、VRChatの「Spookality」イベント中にQuest 2の立ち上げと仮想ハロウィーンのお祝いが、同時オンラインユーザーの記録的な数の主な理由であると指摘しました。
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