Facebook начал пробовать рекламный бизнес в VR-приложении

2021-06-17 Эта статья переведена по

В прошлом месяце Facebook объявил, что начнет тестирование рекламы в приложении Oculus, чтобы предоставить разработчикам новый способ демонстрации приложений виртуальной реальности. Команда недавно поделилась следующим этапом исследования в блоге: она собирается начать тестирование рекламы в приложениях VR, и в то же время объяснила соответствующие цели и принципы. Этот эксперимент начнется с контента «Blaston» от Resolution Games и нескольких других разработчиков.

Основная цель Facebook Reality Labs - привлечь больше людей к виртуальной реальности, улучшить потребительский опыт и добиться прогресса в долгосрочном плане дополненной реальности. Команда также изучает новые способы помочь разработчикам получать доход, потому что это ключ к обеспечению того, чтобы платформа могла поддерживать различные бизнес-модели и обеспечивать самоокупаемость, тем самым открывая новые типы контента и аудитории. Кроме того, это может помочь команде продолжить знакомство с инновационным оборудованием AR / VR.

На данный момент Facebook тестирует рекламный контент только в нескольких приложениях. После завершения теста, в сочетании с отзывами разработчиков и сообщества, команда предоставит более подробную информацию о том, когда реклама станет широко доступной на платформе Oculus и приложении Oculus, а также рекомендации для заинтересованных компаний и разработчиков. Если у вас есть предложения, вы можете высказать свое мнение через службу поддержки Oculus.

Качественная и актуальная реклама является наиболее эффективной, поэтому реклама Oculus будет соответствовать принципам рекламы Facebook. Первый принцип - «ориентирован на людей». Для пользователей важно управлять рекламой, которую они видят, поэтому команда включила элементы управления, позволяющие скрыть определенные объявления или полностью скрыть рекламу. Вы также можете получить доступ к подробным настройкам рекламы через интерфейс «Почему я вижу это объявление?». По мере продвижения теста команда продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и улучшать соответствующий пользовательский опыт.

Пункты конфиденциальности

Команда отметила: «Как и все продукты, созданные FRL, участие и изучение брендов на платформе Oculus основываются на принципах ответственных инноваций, чтобы гарантировать, что мы создаем инклюзивные и ориентированные на конфиденциальность продукты».

Добавление рекламы не изменит установленных принципов конфиденциальности или рекламы. При тестировании рекламы в приложении Oculus Facebook получит ряд релевантной информации, например, взаимодействуете ли вы с рекламой; если да, то как взаимодействовать; например, нажимали ли вы на рекламу, чтобы получить дополнительную информацию, или вы скрыли рекламу. Этот тест не повлияет на способ обработки ваших данных Oculus. Напоминаем, что следующее описание данных Oculus, перечисленное Facebook (Facebook подчеркивает, что данные не будут использоваться для таргетинга рекламы):

Мы не будем использовать информацию, обрабатываемую и хранимую локально на гарнитуре, для таргетинга рекламы. Информация, обрабатываемая и хранимая устройством локально, означает, что она не будет покидать гарнитуру или отправляться на серверы Facebook, поэтому они не будут использоваться для рекламы. Примеры данных, обрабатываемых на устройстве, включают необработанное изображение датчика Quest и изображение руки (если вы решите включить отслеживание рук), все они будут немедленно перезаписаны. Примеры локально хранимых данных включают любую информацию о весе, росте или поле, которую вы решите предоставить в Oculus Move.

Мы приняли дополнительные меры защиты от использования спортивных данных, такие как сведение к минимуму данных, необходимых нам для обеспечения безопасного и захватывающего опыта виртуальной реальности, например, обеспечение того, чтобы вы не ударяли по реальным объектам во время игры или создавали свой аватар . Мы не собираемся использовать данные о ваших упражнениях для таргетинга рекламы.

Наконец, мы не будем использовать содержание ваших разговоров в таких приложениях, как Messenger и Party, или ваше голосовое взаимодействие для таргетинга рекламы. Это включает в себя любой звук, который получает микрофон, когда вы используете функцию голосовых команд, например «Эй, Facebook, скажи мне, кто в сети».

Facebook, наконец, отметил, что, хотя это только ранний тест, команда очень рада возможности открыть новые источники дохода для разработчиков, тем самым расширив типы приложений и контента на платформе Oculus.


from: news.nweon.com/86690

© 2020 www.ourvrworld.com